《明日方舟》動態(tài)立繪技術(shù)解析:濁心斯卡蒂L2d立繪背后的故事
導(dǎo)讀:大家好,今天我們將深入探討《明日方舟》中備受關(guān)注的動態(tài)立繪技術(shù),特別是針對玩家們關(guān)注的“濁心斯卡蒂”角色的高清立繪。隨著《明日方舟》2周年版本的更新,這一技術(shù)首次在游戲中得以應(yīng)用,引發(fā)了玩家們的廣泛討論。我們將分析Live2d技術(shù)的原理及其在《明日方舟》中的應(yīng)用,并解答玩家們關(guān)于立繪變動的疑問。Live2d技術(shù)簡介Live2d,即L2d,是一種在2D立繪基礎(chǔ)上進(jìn)行圖像處理的技術(shù),廣泛應(yīng)用于游戲和虛...
大家好,今天我們將深入探討《明日方舟》中備受關(guān)注的動態(tài)立繪技術(shù),特別是針對玩家們關(guān)注的“濁心斯卡蒂”角色的高清立繪。隨著《明日方舟》2周年版本的更新,這一技術(shù)首次在游戲中得以應(yīng)用,引發(fā)了玩家們的廣泛討論。我們將分析Live2d技術(shù)的原理及其在《明日方舟》中的應(yīng)用,并解答玩家們關(guān)于立繪變動的疑問。
Live2d技術(shù)簡介
Live2d,即L2d,是一種在2D立繪基礎(chǔ)上進(jìn)行圖像處理的技術(shù),廣泛應(yīng)用于游戲和虛擬主播行業(yè)。在《明日方舟》中,濁心斯卡蒂成為了第二個擁有L2d立繪的角色,也是首個可由玩家控制的L2d角色。
L2d技術(shù)的優(yōu)勢與局限性
L2d技術(shù)由日本Cybernoids開發(fā),其特點在于無需3D建模,直接對2D立繪進(jìn)行處理,實現(xiàn)角色的動態(tài)效果。盡管L2d技術(shù)在動作復(fù)雜度和圖形變形方面存在局限性,但其成本較低,能夠避免3D模型無法還原原立繪效果的問題。
L2d技術(shù)的優(yōu)勢在于,與傳統(tǒng)的根據(jù)2D立繪進(jìn)行建模再進(jìn)行動作處理相比,其成本更低,且能避免3D模型失去原立繪風(fēng)格的問題。L2d技術(shù)在虛擬主播行業(yè)中表現(xiàn)尤為突出,其成本和易用性遠(yuǎn)優(yōu)于3D模型。
L2d技術(shù)的制作流程
L2d技術(shù)的制作流程包括立繪拆分、綁定骨骼、編輯動作和導(dǎo)入游戲等步驟。開發(fā)者需要確定成品所需動作,對原立繪進(jìn)行拆分,形成可移動部位的“板件”。通過綁定骨骼和編輯動作,使角色能夠進(jìn)行活動。將制作好的L2d角色導(dǎo)入游戲中。
《明日方舟》動態(tài)立繪的制作
在《明日方舟》中,濁心斯卡蒂的動態(tài)立繪制作經(jīng)歷了諸多挑戰(zhàn)。由于精二立繪元素復(fù)雜,拆分和動作制作過程繁瑣,需要與原畫師進(jìn)行大量溝通。盡管如此,濁心斯卡蒂的動態(tài)立繪保持了較高的質(zhì)量,為后續(xù)角色動態(tài)立繪的制作提供了參考。
關(guān)于立繪變動的疑問
一些玩家對《明日方舟》中精二立繪的變動存在疑問。除了夜魔精二立繪基本未變外,其他角色的精二立繪都進(jìn)行了華麗升級,強(qiáng)度也大幅提升。
《明日方舟》動態(tài)立繪的設(shè)置
如果玩家發(fā)現(xiàn)《明日方舟》中的動態(tài)立繪不動,可能是由于游戲卡頓或設(shè)置問題。玩家可以嘗試重新進(jìn)入游戲或調(diào)整動態(tài)立繪設(shè)置。
《明日方舟》的動態(tài)立繪技術(shù)為游戲增添了更多趣味性,而L2d技術(shù)的應(yīng)用也為游戲開發(fā)提供了新的可能性。盡管L2d技術(shù)在制作過程中存在一定挑戰(zhàn),但其優(yōu)勢明顯,有望在更多游戲中得到應(yīng)用。
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